Вторник, 30.06.2026, 18:19
Повелители небес
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Билды часть 2: ПвЕ - Форум гильдии Повелители Небес | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Билды часть 2: ПвЕ
ГипсДата: Суббота, 12.12.2009, 14:00 | Сообщение # 1
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Репутация: 4
Статус: Offline
Вырос я до 80-го уровня - теперь можно поговорить и о ПвЕ-билдах.

Часть 2: Билды жреца для ПвЕ

Все три ветки Жрецов имеют право на существование в высокоуровневых подземельях, используя свои уникальные особенности:

Послушание: Диск-присты не только лечат, но, в первую очередь, предотвращают ущерб. Они не способны быть основными рейд-хилерами из-за недостатка АоЕ-заклинаний (то есть, работающих не по отдельной цели, а по площади), однако, они являются лучшими из танк-хилеров. Хороший диск никогда не бывает лучшим хилером по исцеленному ущербу в Рекаунте - если он всё делает правильно, то ему требуется вылечивать намного меньше ущерба, чем прочим лекарям.

Свет: Холи-присты обладают широким набором АоЕ-заклинаний, что делает их идеальными рейд-хилерами (хотя у них остаются и средства лечения танков). Основным достоинством холи-приста является его универсальность и способность адаптироваться под любую ситуацию.

Тьма: Шедоу-присты являются ударной версией жреца и спсобны принимать теневую форму для увеличения наносимого урона (теряя способность к произнесению лечащих заклинаний из ветки Света). Обладая как ударными заклинаниями, так и ДоТами, они помимо этого способны повышать характеристики рейда через набор бафов жрецов.

Послушание

Приоритеты характеристик для диск-приста следующие:

Сила заклинаний > Крит > Интеллект > МП5/Дух

По достижении 25-30% крита магии Света диск должен заменить в приоритетах Крит на Скорость. При правильной работе диска его затраты маны не критичны, поэтому Дух и МП5 для него имеют невысокий приоритет. Не имея жесткого цикла произнесения заклинаний, диск-прист должен учитывать свои сильные стороны:

http://ru.wowhead.com/?spell=47517 срабатывает, когда диск использует http://ru.wowhead.com/?spell=53007 или 3х http://ru.wowhead.com/?spell=48071 , увеличивая эффективность исцеления цели на 9%.
Кроме этого возможно срабатывание http://ru.wowhead.com/?spell=47515 , которое также может сработать при критическом лечении прыжков http://ru.wowhead.com/?spell=48113
http://ru.wowhead.com/?spell=52800 позволяет диску произносить очень быстрые http://ru.wowhead.com/?spell=48063 и http://ru.wowhead.com/?spell=48072 для поднятия просевшего танка или рейда.

Наиболее популярными символами для диска являются:

http://ru.wowhead.com/?item=45756
http://ru.wowhead.com/?item=42408
http://ru.wowhead.com/?item=42400

Кроме этого, исходя из собственного стиля игры, можно использовать http://ru.wowhead.com/?item=42409 или http://ru.wowhead.com/?item=42397 .

Стандартный Диск-рейд билд (56/15/0) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuhhVRIcffRtMxxc:mAbMzV

Целью данного билда является максимальный уровень лечения в Послушании: взяты все таланты, увеличивающие бафы, криты и лечение, так же как и регенерацию маны. http://ru.wowhead.com/?spell=15020 даёт сильный мгновенный каст, а решение взять http://ru.wowhead.com/?spell=18535 вместо http://ru.wowhead.com/?spell=15012 даёт быстрое исцеление больших поврежений на случай остывания http://ru.wowhead.com/?spell=53007 . http://ru.wowhead.com/?spell=15363 должно срабатывать достаточно часто, поскольку диск-прист одевается под высокий процент крита, тем самым снижая входящий урон по танку.

Вариант стандартного Диск-рейд билда (57/14/0) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuhhVRIsffRtfxzc:bmAzcV

Вариант, при котором берется http://ru.wowhead.com/?spell=48173 для собственного спасения в чрезвычайных ситуациях и отказываются от http://ru.wowhead.com/?spell=18535 . Тем не менее, при срабатывании http://ru.wowhead.com/?spell=52800 диск все равно имеет неплохие возможности для произнесения долгих заклинаний, поднимающих танка/рейд.

Свет

Основными символами для жрецов Света являются:

http://ru.wowhead.com/?item=42401
http://ru.wowhead.com/?item=45755
http://ru.wowhead.com/?item=42400

Кроме этого, исходя из собственного стиля игры, можно использовать http://ru.wowhead.com/?item=42409 или http://ru.wowhead.com/?item=42397 .

Стандартный холи-рейд билд (14/57/0) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuZcxtcc0qihhxuAo

Данный билд является стандартным для связки "Оберегающий дух/Круг исцеления", позволяя лечить как рейд, так и танка. Идеально подходит для боёв с большим количеством АоЕ-ущерба, и большинство холи-билдов являются вариациями на тему стандартного билда.

Ульдуар АоЕ холи-билд (13/58/0) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbhZcxxcfMqih0ekAo

Билд жертвует 1баллом http://ru.wowhead.com/?spell=14751 и 2 баллами http://ru.wowhead.com/?spell=63534 для того, чтобы взять http://ru.wowhead.com/?spell=47560 . 1 балл, оставленный в http://ru.wowhead.com/?spell=14751 , оставлен специально для возможности получить крит, прокающий таланты http://ru.wowhead.com/?spell=33154 и http://ru.wowhead.com/?spell=34860 . Таким образом, за счет небольшого снижения эффективности http://ru.wowhead.com/?spell=48068 жрец получает лучшее исцеление тяжелых АоЕ-повреждений, характерных для инстов уровня Ульдуара.

Ульдуар рейд-хилер билд (13/58/0) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbhZfEzcbMqihhcuAo:0dfV0z

Полностью ориентированный на лечение рейда билд, отказывающийся от талантов быстрого исцеления и увеличивающий выживаемость и массовое лечение. Основным недостатком билда является его зависимость от уровня одетости жреца: требуется не менее 10% скорости, 25% крита и 2500 силы заклинаний. По ходу лечения жрец в основном использует http://ru.wowhead.com/?spell=48089 и http://ru.wowhead.com/?spell=48072 , а одиночные цели лечит с помощью http://ru.wowhead.com/?spell=48068 , который благодаря таланту http://ru.wowhead.com/?spell=17191 дает разовое исцеление на 2000 хп и каждый тик еще на 2300. Поскольку билд отказывается от http://ru.wowhead.com/?spell=33162 то нет смысла вкладываться в http://ru.wowhead.com/?spell=18535 - это приводит нас к отказу от использования http://ru.wowhead.com/?spell=48063 . http://ru.wowhead.com/?spell=48071 следует использовать только при проке http://ru.wowhead.com/?spell=33154 и стараться всегда поддерживать http://ru.wowhead.com/?spell=63737 чтобы при необходимости использовать ускоренную http://ru.wowhead.com/?spell=48072 . Оставшиеся таланты уходят в http://ru.wowhead.com/?spell=27904 и http://ru.wowhead.com/?spell=33146 , поскольку зачастую жрец будет вызывать на себя аггро дальнобойных мобов. Данный билд хорошо работает так же и в 10/25-версиях ИК и ИВК.

Тьма

Основными символами для жрецов Тьмы являются:

http://ru.wowhead.com/?item=42407
http://ru.wowhead.com/?item=42415
http://ru.wowhead.com/?item=42406

Кроме этого, можно использовать http://ru.wowhead.com/?item=45753 , если есть проблемы с маной, или http://ru.wowhead.com/?item=42414 .

Стандартный шедоу-рейд билд (14/0/57) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuZZ0gfVRfzffqfzAo:hqaVzc
Альтернативный шедоу-рейд билд (14/0/57) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuZZGxfVRfzbfqfzAo

Основной спор о билдах ШП состоит в том, стоит ли увеличение урона от http://ru.wowhead.com/?spell=15338 траты на него 5 баллов? Стандартный билд сэкономленные таланты пускает на http://ru.wowhead.com/?spell=15272 и http://ru.wowhead.com/?spell=33215 , что увеличивает запас маны и снижает угрозу.

Вариант альтернативного шедоу-рейд билд (14/0/57) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuZZGxfVRszcfqfzAo:qhI0zV

Чтобы улучшить мана-эффективность альтернативного варианта жертвуем 2 баллами http://ru.wowhead.com/?spell=27840 (снижаем лечение себя и рейда) и 1 баллом http://ru.wowhead.com/?spell=17323 (уменьшаем дальнобойность заклинаний), зато берем необходимый http://ru.wowhead.com/?spell=33215

И напоследок, советы с официального форума о работе ШП в рейде:

Меткости нужно 17%, но с талантами требуется собрать с экипировки только 11% (289 рейтинг меткости)
Рейтинг скорости нужно иметь не менее 400, а желательно 600+
Камни на спд - чем больше сила заклинаний, тем круче.
Крит собирается сам и менее 20% с современным шмотом точно не будет.
Всегда нужно держать на цели прикосновение вампира и всепожирающую чуму, но при этом ни в коем случае не обновлять их до того, как они сделают последний тик! Лучше чуть позже кинуть и заполнить место в ротации словом тьмы: смерть (осторожно), чем обрезать таймер.
Потому обязательно нужно поставить аддон, который будет показывать дебафы цели с таймером до 0.1 секунд (Class Timer, например)
Сам цикл выглядит по-разному от ситуации, передвижения в бою и прочего. Важно помнить только о том, что нужно всегда держать Прикосновение вампира, Всепожирающую чуму и вешать Слово Тьмы: Боль после того, как собралось 5 стаков Плетения тьмы. Обновляться Слово Тьмы : Боль должно в идеале только использованием Пытки разума.
Взрыв разума кастуется по КД и в зависимости от скорости и сет-бонуса, он может быть скастован от 2 до 3 раз за время действия Прикосновения вампира (именно этот спелл регенит ману в это время). Пытку разума желательно не обрывать, но иногда можно и пренебречь последним тиком, чтобы обновить вовремя ДОТы.
Короче, открывающий цикл примерно такой, как делаю я (но в разных ситуациях можно и поменять Прикосновение вампира и Чуму):
Всепожирающая Чума - > Прикосновение вампира -> Пытка Разума (собрано 5 стаков плетения тьмы) -> Слово Тьмы: Боль -> Взрыв Разума -> Пытка Разума -> Пытка Разума -> Взрыв Разума -> Пытка Разума
И дальше по приоритету обновляешь ДОТы, кидаешь по кд Взрыв Разума и заполняешь время его КД Пыткой Разума. Повторяю - цикла нет и ротация сильно зависит от рейтинга скорости и течения самого боя.
Слово Тьмы: Смерть можно включать в ротацию, но очень осторожно, чтобы не убить себя и не сломать ротацию. И вообще им лучше просто заполнять "дыры" в ротации, когда остается совсем немного до конца тика ДОТы и за это время нет возможности скастовать Взрыв разума, к примеру. Советую не использовать этот спелл на том же Ходире, сердце ХТ или под бафом на Валькирах-Близнецах, ибо риск убить себя очень высок smile






Сообщение отредактировал Гипс - Воскресенье, 13.12.2009, 11:51
 
ЗарнасДата: Вторник, 15.12.2009, 09:50 | Сообщение # 2
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Репутация: 0
Статус: Offline
Гипс) а ты сам все это пишешь?
Если да то очень и очень неплохо) up
вот этот вообще идеальный билд на мой взгляд для диска http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuhhVRIsffRtfxzc:bmAzcV в первом билде есть таланты на ГХ а имхо после апнутой талантами и символом флешки он менее манаэфективен. Тем более чем больше кастов тем больше возможности на вдохновение и божественное покровительство. Крит наше все)

http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuZcxtcc0qihhxuAo а этот билд я бы не назвал стандартным рейд билдом. Все тот же гх. на рейд ты его очень редко будешь использовать дд и другие хилы просто недоживут столько) это скорее холи варинт на танка мне нравиться такой рейд билд http://ru.wowhead.com/?talent#bVsbu0bZsEzcbMqih0cuAo хотя в нем не очень к месту реньюшка. Хоты друльский удел)
но подвижность ысли мастхев ведь молитву восстановления и круг мы используем буквально по кд поэтому минус 7% затрат неплохо помогут.



 
ГипсДата: Вторник, 15.12.2009, 21:45 | Сообщение # 3
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Репутация: 4
Статус: Offline
Пишу, конечно, не всё сам - в смысле, сочиняю не всё сам, - но потом уже творчески перерабатываю smile

По поводу вариаций стандартных билдов, тут надо подбирать под свой стиль. Если посмотришь мой нынешний билд, то я вообще перебросил 2 балла из Света в http://ru.wowhead.com/?spell=33202 . Просто очень неуютно я себя чувствую в таких местах как Стратхольм, когда всякая мелочь тебя грызет, отвлечься от лечения не получается, а никто на помощь не приходит. Опять же, мне этот лишний ущерб в помощь группе кажется более важным, чем несколько процентов в защите от заклинаний, к примеру. Если ты считаешь, что http://ru.wowhead.com/?spell=14780 стоит вложений, то зачем тогда останавливаться на пол-дороги? Есть один из базовых гибридных билдов, например (Сила мысли/Круг исцеления гибрид-билд):

http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuhhVZcxtcc0qiuMIz

Внутри вариаций много - можно отказаться от http://ru.wowhead.com/?spell=724 или http://ru.wowhead.com/?spell=33160 в пользу http://ru.wowhead.com/?spell=15018 или http://ru.wowhead.com/?spell=33146 . Но главным остаются цели веток: в Свете добраться до http://ru.wowhead.com/?spell=34861 , а потом в Послушании полностью взять http://ru.wowhead.com/?spell=18555 . Вот как бы и получается твой вариант, только доведенный до полной реализации: если снижать затраты маны, то по полной программе. Если рейд собираемся лечить, а не мейн-танка, то какой смысл цепляться за http://ru.wowhead.com/?spell=47788 ? Выкинуть его, зато набрать плюшек с другой ветки smile




 
ЗарнасДата: Вторник, 15.12.2009, 23:23 | Сообщение # 4
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Репутация: 0
Статус: Offline
Кстати очень разумно никогда не задумывалсянад этим)
но как без этого http://ru.wowhead.com/?spell=47562



 
ГипсДата: Среда, 16.12.2009, 00:42 | Сообщение # 5
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Репутация: 4
Статус: Offline
Нельзя же иметь всё сразу (во всяком случае, до Катаклизма) - гибрид по-любому будет слабее узкоспециализированного билда, зато более гибкий. Сейчас за счет манарегена жрец все равно не избежит слива по мане, поэтому все решает большой манапул - чем больше Интеллекта наберем, тем проще будет жить. Считается, что для нормальных рейдов (до открытия ЦЛК) у жреца должна было быть не менее 30к маны ... я пока еще только до 20к дорос и с трудом представляю, откуда еще 10 возьмутся? Может потом резко вещи улучшатся, но у меня и так по GearScore общий уровень вещей к 4000 приближается - в общем, надо начинать ходить по всяким Ульдуарам и одеваться еще активнее.



 
КхагенДата: Четверг, 17.12.2009, 17:28 | Сообщение # 6
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (Гипс)
Если посмотришь мой нынешний билд, то я вообще перебросил 2 балла из Света в http://ru.wowhead.com/?spell=33202 . Просто очень неуютно я себя чувствую в таких местах как Стратхольм, когда всякая мелочь тебя грызет, отвлечься от лечения не получается, а никто на помощь не приходит.

Ради стратхольма жертвовать 2мя талами? Сомнительное решение. Вся эта мелоч дохнет от 1 холиновы. Правда у меня глиф на 20% к ней.
 
ГипсДата: Четверг, 17.12.2009, 18:29 | Сообщение # 7
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Репутация: 4
Статус: Offline
Quote (Кхаген)
Ради стратхольма жертвовать 2мя талами? Сомнительное решение. Вся эта мелоч дохнет от 1 холиновы. Правда у меня глиф на 20% к ней.

Нет, не ради мелочи. Просто реально, диск идет в Свет на 13 баллов, чтобы взять http://ru.wowhead.com/?spell=15363 . 5 баллов в http://ru.wowhead.com/?spell=15011 не обсуждаются - это маст хэв, - а вот всё остальное достаточно спорно. И тут вроде бы как "по науке" собирают билд 57/14 или 56/15 - смысл вкладываться еще глубже в ветку, где и так выбирать особо нечего? 57/14 я еще могу принять, ради взятия http://ru.wowhead.com/?spell=19236 , хотя есть шутка, что "это - выбор пессимиста" smile Если её не брать, то есть лишние 2 балла, которые можно потратить на что-нибудь приятное: мне приятно наносить дополнительный урон, а с моим прокачанным Щитом он не так уж и мал.




 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright Повелители небес © 2026
Используются технологии uCoz