| Вырос я до 80-го уровня - теперь можно поговорить и о ПвЕ-билдах. Часть 2: Билды жреца для ПвЕ Все три ветки Жрецов имеют право на существование в высокоуровневых подземельях, используя свои уникальные особенности: Послушание: Диск-присты не только лечат, но, в первую очередь, предотвращают ущерб. Они не способны быть основными рейд-хилерами из-за недостатка АоЕ-заклинаний (то есть, работающих не по отдельной цели, а по площади), однако, они являются лучшими из танк-хилеров. Хороший диск никогда не бывает лучшим хилером по исцеленному ущербу в Рекаунте - если он всё делает правильно, то ему требуется вылечивать намного меньше ущерба, чем прочим лекарям. Свет: Холи-присты обладают широким набором АоЕ-заклинаний, что делает их идеальными рейд-хилерами (хотя у них остаются и средства лечения танков). Основным достоинством холи-приста является его универсальность и способность адаптироваться под любую ситуацию. Тьма: Шедоу-присты являются ударной версией жреца и спсобны принимать теневую форму для увеличения наносимого урона (теряя способность к произнесению лечащих заклинаний из ветки Света). Обладая как ударными заклинаниями, так и ДоТами, они помимо этого способны повышать характеристики рейда через набор бафов жрецов. Послушание Приоритеты характеристик для диск-приста следующие: Сила заклинаний > Крит > Интеллект > МП5/Дух По достижении 25-30% крита магии Света диск должен заменить в приоритетах Крит на Скорость. При правильной работе диска его затраты маны не критичны, поэтому Дух и МП5 для него имеют невысокий приоритет. Не имея жесткого цикла произнесения заклинаний, диск-прист должен учитывать свои сильные стороны: http://ru.wowhead.com/?spell=47517 срабатывает, когда диск использует http://ru.wowhead.com/?spell=53007 или 3х http://ru.wowhead.com/?spell=48071 , увеличивая эффективность исцеления цели на 9%. Кроме этого возможно срабатывание http://ru.wowhead.com/?spell=47515 , которое также может сработать при критическом лечении прыжков http://ru.wowhead.com/?spell=48113 http://ru.wowhead.com/?spell=52800 позволяет диску произносить очень быстрые http://ru.wowhead.com/?spell=48063 и http://ru.wowhead.com/?spell=48072 для поднятия просевшего танка или рейда. Наиболее популярными символами для диска являются: http://ru.wowhead.com/?item=45756 http://ru.wowhead.com/?item=42408 http://ru.wowhead.com/?item=42400 Кроме этого, исходя из собственного стиля игры, можно использовать http://ru.wowhead.com/?item=42409 или http://ru.wowhead.com/?item=42397 . Стандартный Диск-рейд билд (56/15/0) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuhhVRIcffRtMxxc:mAbMzV Целью данного билда является максимальный уровень лечения в Послушании: взяты все таланты, увеличивающие бафы, криты и лечение, так же как и регенерацию маны. http://ru.wowhead.com/?spell=15020 даёт сильный мгновенный каст, а решение взять http://ru.wowhead.com/?spell=18535 вместо http://ru.wowhead.com/?spell=15012 даёт быстрое исцеление больших поврежений на случай остывания http://ru.wowhead.com/?spell=53007 . http://ru.wowhead.com/?spell=15363 должно срабатывать достаточно часто, поскольку диск-прист одевается под высокий процент крита, тем самым снижая входящий урон по танку. Вариант стандартного Диск-рейд билда (57/14/0) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuhhVRIsffRtfxzc:bmAzcV Вариант, при котором берется http://ru.wowhead.com/?spell=48173 для собственного спасения в чрезвычайных ситуациях и отказываются от http://ru.wowhead.com/?spell=18535 . Тем не менее, при срабатывании http://ru.wowhead.com/?spell=52800 диск все равно имеет неплохие возможности для произнесения долгих заклинаний, поднимающих танка/рейд. Свет Основными символами для жрецов Света являются: http://ru.wowhead.com/?item=42401 http://ru.wowhead.com/?item=45755 http://ru.wowhead.com/?item=42400 Кроме этого, исходя из собственного стиля игры, можно использовать http://ru.wowhead.com/?item=42409 или http://ru.wowhead.com/?item=42397 . Стандартный холи-рейд билд (14/57/0) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuZcxtcc0qihhxuAo Данный билд является стандартным для связки "Оберегающий дух/Круг исцеления", позволяя лечить как рейд, так и танка. Идеально подходит для боёв с большим количеством АоЕ-ущерба, и большинство холи-билдов являются вариациями на тему стандартного билда. Ульдуар АоЕ холи-билд (13/58/0) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbhZcxxcfMqih0ekAo Билд жертвует 1баллом http://ru.wowhead.com/?spell=14751 и 2 баллами http://ru.wowhead.com/?spell=63534 для того, чтобы взять http://ru.wowhead.com/?spell=47560 . 1 балл, оставленный в http://ru.wowhead.com/?spell=14751 , оставлен специально для возможности получить крит, прокающий таланты http://ru.wowhead.com/?spell=33154 и http://ru.wowhead.com/?spell=34860 . Таким образом, за счет небольшого снижения эффективности http://ru.wowhead.com/?spell=48068 жрец получает лучшее исцеление тяжелых АоЕ-повреждений, характерных для инстов уровня Ульдуара. Ульдуар рейд-хилер билд (13/58/0) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbhZfEzcbMqihhcuAo:0dfV0z Полностью ориентированный на лечение рейда билд, отказывающийся от талантов быстрого исцеления и увеличивающий выживаемость и массовое лечение. Основным недостатком билда является его зависимость от уровня одетости жреца: требуется не менее 10% скорости, 25% крита и 2500 силы заклинаний. По ходу лечения жрец в основном использует http://ru.wowhead.com/?spell=48089 и http://ru.wowhead.com/?spell=48072 , а одиночные цели лечит с помощью http://ru.wowhead.com/?spell=48068 , который благодаря таланту http://ru.wowhead.com/?spell=17191 дает разовое исцеление на 2000 хп и каждый тик еще на 2300. Поскольку билд отказывается от http://ru.wowhead.com/?spell=33162 то нет смысла вкладываться в http://ru.wowhead.com/?spell=18535 - это приводит нас к отказу от использования http://ru.wowhead.com/?spell=48063 . http://ru.wowhead.com/?spell=48071 следует использовать только при проке http://ru.wowhead.com/?spell=33154 и стараться всегда поддерживать http://ru.wowhead.com/?spell=63737 чтобы при необходимости использовать ускоренную http://ru.wowhead.com/?spell=48072 . Оставшиеся таланты уходят в http://ru.wowhead.com/?spell=27904 и http://ru.wowhead.com/?spell=33146 , поскольку зачастую жрец будет вызывать на себя аггро дальнобойных мобов. Данный билд хорошо работает так же и в 10/25-версиях ИК и ИВК. Тьма Основными символами для жрецов Тьмы являются: http://ru.wowhead.com/?item=42407 http://ru.wowhead.com/?item=42415 http://ru.wowhead.com/?item=42406 Кроме этого, можно использовать http://ru.wowhead.com/?item=45753 , если есть проблемы с маной, или http://ru.wowhead.com/?item=42414 . Стандартный шедоу-рейд билд (14/0/57) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuZZ0gfVRfzffqfzAo:hqaVzc Альтернативный шедоу-рейд билд (14/0/57) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuZZGxfVRfzbfqfzAo Основной спор о билдах ШП состоит в том, стоит ли увеличение урона от http://ru.wowhead.com/?spell=15338 траты на него 5 баллов? Стандартный билд сэкономленные таланты пускает на http://ru.wowhead.com/?spell=15272 и http://ru.wowhead.com/?spell=33215 , что увеличивает запас маны и снижает угрозу. Вариант альтернативного шедоу-рейд билд (14/0/57) http://ru.wowhead.com/?talent#bVcbuZZGxfVRszcfqfzAo:qhI0zV Чтобы улучшить мана-эффективность альтернативного варианта жертвуем 2 баллами http://ru.wowhead.com/?spell=27840 (снижаем лечение себя и рейда) и 1 баллом http://ru.wowhead.com/?spell=17323 (уменьшаем дальнобойность заклинаний), зато берем необходимый http://ru.wowhead.com/?spell=33215 И напоследок, советы с официального форума о работе ШП в рейде: Меткости нужно 17%, но с талантами требуется собрать с экипировки только 11% (289 рейтинг меткости) Рейтинг скорости нужно иметь не менее 400, а желательно 600+ Камни на спд - чем больше сила заклинаний, тем круче. Крит собирается сам и менее 20% с современным шмотом точно не будет. Всегда нужно держать на цели прикосновение вампира и всепожирающую чуму, но при этом ни в коем случае не обновлять их до того, как они сделают последний тик! Лучше чуть позже кинуть и заполнить место в ротации словом тьмы: смерть (осторожно), чем обрезать таймер. Потому обязательно нужно поставить аддон, который будет показывать дебафы цели с таймером до 0.1 секунд (Class Timer, например) Сам цикл выглядит по-разному от ситуации, передвижения в бою и прочего. Важно помнить только о том, что нужно всегда держать Прикосновение вампира, Всепожирающую чуму и вешать Слово Тьмы: Боль после того, как собралось 5 стаков Плетения тьмы. Обновляться Слово Тьмы : Боль должно в идеале только использованием Пытки разума. Взрыв разума кастуется по КД и в зависимости от скорости и сет-бонуса, он может быть скастован от 2 до 3 раз за время действия Прикосновения вампира (именно этот спелл регенит ману в это время). Пытку разума желательно не обрывать, но иногда можно и пренебречь последним тиком, чтобы обновить вовремя ДОТы. Короче, открывающий цикл примерно такой, как делаю я (но в разных ситуациях можно и поменять Прикосновение вампира и Чуму): Всепожирающая Чума - > Прикосновение вампира -> Пытка Разума (собрано 5 стаков плетения тьмы) -> Слово Тьмы: Боль -> Взрыв Разума -> Пытка Разума -> Пытка Разума -> Взрыв Разума -> Пытка Разума И дальше по приоритету обновляешь ДОТы, кидаешь по кд Взрыв Разума и заполняешь время его КД Пыткой Разума. Повторяю - цикла нет и ротация сильно зависит от рейтинга скорости и течения самого боя. Слово Тьмы: Смерть можно включать в ротацию, но очень осторожно, чтобы не убить себя и не сломать ротацию. И вообще им лучше просто заполнять "дыры" в ротации, когда остается совсем немного до конца тика ДОТы и за это время нет возможности скастовать Взрыв разума, к примеру. Советую не использовать этот спелл на том же Ходире, сердце ХТ или под бафом на Валькирах-Близнецах, ибо риск убить себя очень высок
Сообщение отредактировал Гипс - Воскресенье, 13.12.2009, 11:51 |